프로그래머스 - 다트 게임 (Javascript)

문제 설명

카카오톡에 뜬 네 번째 별! 심심할 땐? 카카오톡 게임별~

카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다.갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.

  1. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
  2. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
  3. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수^1 , 점수^2 , 점수^3 )으로 계산된다.
  4. 옵션으로 스타상() , 아차상(`#`)이 존재하며 스타상() 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
  5. 스타상()은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상()의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
  6. 스타상()의 효과는 다른 스타상()의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(``) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
  7. 스타상(``)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
  8. Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
  9. 스타상(``), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.

0~10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.

입력 형식

“점수|보너스|[옵션]”으로 이루어진 문자열 3세트.예) 1S2D*3T

  • 점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
  • 보너스는 S, D, T 중 하나이다.
  • 옵선은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.

출력 형식

3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다.예) 37

입출력 예제

예제 dartResult answer 설명
1 1S2D*3T 37 11 * 2 + 22 * 2 + 33
2 1D2S#10S 9 12 + 21 * (-1) + 101
3 1D2S0T 3 12 + 21 + 03
4 1S2T3S 23 11 * 2 * 2 + 23 * 2 + 31
5 1D#2S*3S 5 12 * (-1) * 2 + 21 * 2 + 31
6 1T2D3D# -4 13 + 22 + 32 * (-1)
7 1D2S3T* 59 12 + 21 * 2 + 33 * 2

소스 코드

중간에 정수 10이 껴있어서 조금 헤맸다…
이 10 때문에 정규표현식을 사용하여 SDT를 기준으로 각 시도(try)들을 3등분 해줬어야 했다.

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function solution(dartResult) {
let answer = 0;
const regex = /\d{1,2}[SDT]{1}[*|#]?/g;
const regexArr = dartResult.match(regex);
let pointsArr = [];
let point, bonus, option, tempPoint;
for (let result of regexArr) {
const resultArr = [...result.split(/([SDT]{1})/)];
point = Number(resultArr[0]);
bonus = resultArr[1];
option = resultArr[2];
// 보너스 계산
if (bonus === 'S') tempPoint = point;
else if (bonus === 'D') tempPoint = Math.pow(point, 2);
else tempPoint = Math.pow(point, 3);

// 옵션 계산
if (option === '#') {
tempPoint *= -1;
} else if (option === '*') {
tempPoint *= 2;
pointsArr[pointsArr.length - 1] *= 2;
}
pointsArr.push(tempPoint);
}
answer = pointsArr.reduce((prev, cur) => prev + cur);
return answer;
}

사용한 정규표현식 풀이

/\d{1,2}[SDT]{1}[*|#]?/g 이 정규표현식을 표를 통해 정리해보겠다.

| 패턴 | 의미 |
| —– | ————————————————————- | ————- |
| \d | 숫자(digit) |
| {n,m} | 왼쪽의 패턴이 n 이상 m 이하 일치 |
| [abc] | a or b or c와 일치 (괄호 안에서는 *, . 등을 문자로 인식한다) |
| a | b | a or b와 일치 |

즉, 위의 식은 1~2개의 숫자 + SDT 중 하나의 문자열 + *# 이 있을 수도 있고 없을 수도 있음 이라는 패턴을 찾는 정규표현식이 될 수 있는 것이다.


참조

정규표현식 관련 블로그 포스팅


프로그래머스 - 다트 게임 (Javascript)

https://hoonjoo-park.github.io/algorithm/programmers/dartGame/

Author

Hoonjoo

Posted on

2022-05-15

Updated on

2022-05-17

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